REGRAS GERAIS DE APOSTAS

Como apostar?

Para realizar uma aposta, é necessário selecionar o esporte desejado, em seguida o evento e o mercado que deseja apostar. Após realizar as seleções, precisará preencher o valor de sua aposta. O cálculo do valor de retorno é realizado automaticamente pelo nosso sistema conforme as cotações existentes no bilhete e aparecerá logo após inserir o valor que deseja apostar.

  • Para realizar um ticket simples, poderá selecionar um único evento.
  • Para realizar um ticket múltiplo, poderá selecionar até quinze eventos diferentes.

Para realizar uma aposta personalizada (Bet Builder), poderá selecionar até dez mercados diferentes para a mesma partida. Vale lembrar que não é possível apostar em mercados com resultados semelhantes.

Apostas após realizadas, não podem ser alteradas. Todas as opções selecionadas são de única e exclusiva responsabilidade do usuário. Não realizamos nenhum tipo de alteração em sua aposta. Dessa forma, não somos responsáveis pela modalidade ou mercado apostado, por existirem protocolos de confirmação realizados pelo usuário antes da aposta ser feita.

  1. A Mr Jack reserva o direito de cancelar qualquer aposta a qualquer momento sem aviso prévio.
  2. As cotações estão sujeitas a atualizações, portanto podem ser ajustadas/alteradas. A aposta será validada conforme a cotação disponível no momento da aposta.
  3. O cliente precisa selecionar a opção “Aceitar Alteração de Cotação”, caso contrário, se a cotação for atualizada, o mesmo não conseguirá validação.
  4. A Mr Jack não se responsabilizará por qualquer falha em apostas, como: (i) exista um erro óbvio nas cotações ou em valores da funcionalidade Encerrar Aposta; (ii) a Mr Jack continue a aceitar apostas em mercados suspensos ou fechados; (iii) a Mr Jack calcule ou realize o pagamento erroneamente de um valor na resolução da aposta.
  5. No caso de uma aposta em uma determinada seleção for encerrada por meio da funcionalidade Encerrar Aposta com um resultado incorreto, a aposta nesta seleção será resolvida novamente considerando o resultado correto.

Todos os mercados de apostas são baseados no resultado ao final do tempo regulamentar da modalidade esportiva + acréscimos e não incluem prorrogação, gol de ouro ou cobrança de pênalti, a menos que o contrário esteja especificado por escrito no mercado apostado.

Apostas em qualquer partida que termine antes da finalização do tempo regulamentar, a menos que de outra forma especificado, serão anuladas, exceto as apostas que o resultado já tiver sido determinado quando a partida for concluída. O mercado deverá estar totalmente determinado para que as apostas se mantenham. Sendo assim, todos os mercados que forem concluídos como vencedores antes da finalização da partida serão mantidos, os demais serão anulados.

2° Cashout

O cashout (encerrar aposta) é uma ferramenta adicional que possibilita o acompanhamento das apostas e permite a oportunidade de obter um retorno antes da finalização do evento. O cashout é calculado de forma automática pelo sistema, não temos controle sobre a sua disponibilidade, por depender de uma série de fatores, como: cobertura ao vivo, disponibilidade da partida e informações em tempo real do provedor Sportradar. Sempre que o usuário solicita o cashout, estará sujeito à disponibilidade da ferramenta no momento da solicitação.

  1. A oferta do recurso não deve ser considerada uma obrigação do site, por ser uma ferramenta adicional em alguns momentos pode estar indisponível.
  2. Quando o cashout for bem-sucedido, o valor disponível para retorno será creditado imediatamente na conta do cliente.
  3. Mesmo que o botão de cashout apareça, ele pode estar indisponível no momento em que é solicitado, por ser uma ferramenta na qual a disponibilidade varia bastante, podendo aparecer e logo em seguida estar indisponível.
  4. Em casos em que o cliente clique no encerramento e não consiga a validação, o jogo continua válido e o bilhete será resolvido conforme o resultado oficial do jogo.
  5. A confirmação do cashout, é de única e exclusiva responsabilidade do cliente. Nosso sistema não realiza cashout automático, é necessária uma confirmação prévia do cliente.
  6. Em casos de manutenção no site, o cashout pode ser desabilitado até que o reparo seja concluído.

Você reconhece e aceita que, na hipótese de falha no cálculo das cotações por parte do provedor de dados de qualquer partida/evento, poderemos anular as apostas efetuadas durante o período, pois foram calculadas com base em dados/estatísticas inconsistentes/ incorretas.

4° VAR - Em caso de lances em situação de revisão pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR), todas as apostas feitas durante o período poderão ser anuladas por questões de segurança, pois foram calculadas com base em dados/estatísticas inconsistentes/ incorretas. Sempre serão anuladas as apostas feitas em momentos de decisão por VAR.

5° Rollback - Você reconhece e aceita que apostas ganhas com base em resultados errados ou inconsistentes poderão ser debitadas do seu saldo após a correta finalização e, caso o valor ganho indevidamente tenha sido utilizado em outra(s) aposta(s) ou sacado, seu saldo poderá ficar negativo.

6° Cartões

Cartões aplicados fora de campo (Ex. comissão técnica, jogadores no banco de reservas ou jogadores substituídos) não são válidos para o total de cartões da partida.

Cartões aplicados após o término da partida não serão contabilizados.

Total de cartões

O cartão amarelo conta como 1, o cartão vermelho conta como 2. Em casos de amarelo seguido de vermelho, o segundo amarelo é ignorado para efeitos de apostas, seguindo válido apenas o vermelho. A contagem máxima por jogador é de 3 cartões.

Total de pontos de cartões

Na pontuação, 1 cartão amarelo corresponde a 10 pontos e 1 cartão vermelho corresponde a 25 pontos. A contagem máxima por jogador é de 35 pontos.

7°  Jogo adiado ou interrompido

Para partidas abandonadas, adiadas ou interrompidas, deve-se aguardar até 72 horas, a contar a partir da data/hora original do evento para saber se a partida irá ser remarcada ou retornará do ponto em que foi interrompida/abandonada. Se a partida for remarcada ou retornar dentro do prazo estipulado, o bilhete segue valendo.

Ultrapassado o prazo de 72h:

Ticket múltiplo = a cotação do jogo adiado/interrompido/abandonado é anulada e o bilhete é recalculado com as cotações dos jogos restantes;

Ticket simples = a aposta é anulada e o valor da aposta retorna para o seu saldo.

8° Os jogos amigáveis podem possuir diferentes formatos de tempo.

Os formatos considerados na modalidade pré-jogo precisam estar entre 45 minutos e 120 minutos. Partidas com duração inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos, serão desconsideradas para critérios de apostas e em seguida anuladas.

Alguns formatos considerados:

2 tempos de 30 minutos

2 tempos de 35 minutos

2 tempos de 40 minutos

2 tempos de 45 minutos

2 tempos de 60 minutos

3 tempos de 30 minutos

Os formatos considerados na modalidade ao vivo precisam estar entre 45 minutos e 90 minutos. Partidas com duração inferior a 45 minutos ou superior a 90 minutos, serão desconsideradas para critérios de apostas e em seguida anuladas.

Alguns formatos considerados:

2 tempos de 30 minutos

2 tempos de 35 minutos

2 tempos de 40 minutos

2 tempos de 45 minutos

3 tempos de 30 minutos

No caso de períodos de tempo incomuns, as apostas serão válidas se o tempo regulamentar total da partida estiver dentro dos critérios estipulados para as modalidades pré-jogo e ao vivo.

9 ° Mercados ao vivo na prorrogação

As apostas serão resolvidas de acordo com as informações oficiais da prorrogação. Todos os gols, cartões ou escanteios que ocorram no tempo regulamentar não são critério de resolução para os mercados da prorrogação.

Para os mercados que envolvem jogadores, todos os jogadores que participarem da prorrogação serão classificados como participantes.

Na possibilidade de uma prorrogação ser iniciada, mas não ser devidamente concluída, serão anuladas apostas em qualquer mercado da prorrogação, com exceção de apostas em que o resultado já esteja definido quando a partida terminar, a não ser que de outra forma especificado.

10° Campinho

Para que nossa plataforma atualize o placar e o tempo de uma partida, é necessário que a comissão organizadora do evento realize o envio dos dados ao vivo para os nossos servidores. Embora a Mr Jack faça o possível para assegurar que a informação do site esteja correta, não garantimos a precisão, pois algumas vezes esses dados não são enviados simultaneamente, gerando divergências no placar do campinho ao vivo.

1.  Não aceitamos nenhuma responsabilidade por quaisquer apostas levantadas com base em informações fornecidas por estes serviços.

  1. O campinho é meramente ilustrativo, não representa a realidade e não deve ser utilizado como parâmetro para realizar apostas.

  2. Não vinculamos as apostas com as informações fornecidas pelo campinho.

  3. Qualquer aposta realizada com base nas informações do campinho, seguirão válidas.

11° Resolução de tickets

Nossos tickets são resolvidos pela nossa provedora Sportradar, responsável por coletar e analisar os resultados conforme os dados oficiais de súmula fornecidos pela comissão organizadora da partida.

Normalmente esses dados são divulgados ao final das partidas, porém algumas comissões levam mais tempo para publicar esses resultados, fazendo com que alguns tickets levem um tempo maior para serem finalizados.

12º Anulação de Aposta

A anulação de uma aposta pode ocorrer por diversos motivos, como jogo adiado ou interrompido, eventos específicos durante as partidas, como análise de VAR, marcação de pênalti ou cartões, jogadores selecionados para marcar que não participem da partida e mercados abertos com probabilidades incorretas.

Detalhes da anulação:

Bilhete simples: A aposta é anulada e o valor apostado retorna integralmente para o saldo do usuário.

Bilhete múltiplo: A cotação da aposta anulada é retirada do bilhete e as cotações das outras apostas são recalculadas e seguem válidas, com isso, o valor de retorno irá diminuir.

Bilhete Bet Builder (criar aposta): Não havendo seleções perdidas, a anulação de uma seleção por qualquer motivo anulará o bilhete todo.

REGRAS DE MERCADOS DE FUTEBOL

Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Gols contra são válidos.

Gol

Presuma que time irá marcar o gol especificado no mercado. Com possibilidade de selecionar: Time da casa, time visitante ou nenhum, nesta última, presumindo que não haverá o gol especificado.

Para se Classificar

Presuma qual time será classificado para a próxima fase do campeonato. Neste mercado, será considerado tempo regulamentar, prorrogação e pênaltis.

Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para a partida nos 90 minutos de jogo. Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.

X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.

1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

Total

Presuma a quantidade de gols da partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Ex: 1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  1. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 3 gols, para a aposta ser vencedora, significa que pelo menos 4 gols precisam ser marcados. Se forem marcados exatos 3 gols, a aposta é anulada e o valor apostado é devolvido.

Handicap Asiático

No handicap asiático é possível selecionar a vitória de uma das equipes, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

Handicap Asiático 0.0

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta anulada

Handicap Asiático -1.0

Seu time ganha por um gol = aposta anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -2.0

Seu time ganha por um gol = aposta perdida
Seu time ganha por dois gols = aposta anulada
Seu time ganha por três gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -0.5

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -1.5

Seu time ganha por um gol = aposta perdida
Seu time ganha por dois gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -2.5

Seu time ganha por um gol = aposta perdida
Seu time ganha por dois gols = aposta perdida
Seu time ganha por três gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático +0.5

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático +1.5

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde por um gol = aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols ou mais = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático +2.5

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde por um gol = aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols = aposta ganhadora
Seu time perde por três gols ou mais = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático -0.25

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = metade perde e metade anulada

Handicap Asiático -0.75

Seu time ganha por um gol = metade ganha e metade anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -1.25

Seu time ganha por um gol = metade perde e metade anulada
Seu time ganha por dois gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -1.75

Seu time ganha por um gol = aposta perdida
Seu time ganha por dois gols = metade ganha e metade anulada
Seu time ganha por três gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático -2.25

Seu time ganha por um gol = aposta perdida
Seu time ganha por dois gols = metade perde e metade anulada
Seu time ganha por três gols ou mais = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = aposta perdida

Handicap Asiático +0.25

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde = aposta perdida
Seu time empata = metade ganha e metade anulada

Handicap Asiático +0.75

Seu time ganha = você ganha
Seu time perde por um gol = metade ganha e metade anulada
Seu time perde por dois gols ou mais = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático +1.25

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde por um gol = metade ganha e metade anulada
Seu time perde por dois gols ou mais = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático +1.75

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde por um gol = aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols = metade ganha e metade anulada
Seu time perde por três gols ou mais = aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Handicap Asiático +2.25

Seu time ganha = aposta ganhadora
Seu time perde por um gol = aposta ganhadora
Seu time perde por dois gols = metade ganha e metade anulada
Seu time perde por três gols ou mais =aposta perdida
Seu time empata = aposta ganhadora

Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol, ao selecionar a opção “sim”, significa que ambos os times precisam marcar gol, ao selecionar a opção “não”, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

Resultado Final e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o possível resultado da partida e se ambos os times irão marcar gol  no tempo regulamentar. Para Resultado Final, poderá selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Para Ambos os Times Marcarem, ao selecionar a opção “sim”, significa que ambos os times precisam marcar gol, ao selecionar a opção “não”, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Placar Exato

Presuma o possível placar da partida no tempo regulamentar. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Intervalo/Final do Jogo

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (1º tempo) e o possível resultado do final do jogo (partida). Para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

Intervalo/Final do jogo - Placar Exato

Presuma o possível resultado até o intervalo do jogo (1º tempo), o possível resultado do final do jogo (partida) e o placar exato da partida. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

Handicap Europeu

No handicap europeu é possível selecionar uma das opções de resultados (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. A vantagem escolhida na aposta será aplicada ao placar final da partida e o resultado escolhido precisa estar correto conforme o placar após a vantagem.

Método de Classificação

Presuma o método em que o time chegará até a classificação, podendo selecionar “Tempo Regulamentar”, “Prorrogação” ou “Pênaltis”.

Qual Equipe Vence o Resto da Partida

Presuma qual equipe vencerá o restante da partida. Vale ressaltar que qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes \[ \] no bilhete. Sendo assim, valerá para o mercado, apenas os gols marcados após o momento da aposta.

Último gol

Presuma qual time marcará o último gol na partida. Selecionando a opção “Nenhum”, significa que não haverá nenhum gol na partida.

Competidor 1  Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time visitante ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time da casa, a aposta será anulada.

Competidor 2 Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar, selecionando vitória do time da casa ou empate. Neste mercado, se o resultado da partida for vitória do time visitante, a aposta será anulada.

Margem de Vitória

Presuma a margem de vitória(em gols) entre as equipes.

Total por Equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe na partida no tempo regulamentar, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

Exemplos:

  1. Ao selecionar a opção menos de 0.5 gols, significa que nenhum gol poderá ser marcado.

  2. Ao selecionar a opção mais de 0.5 gols, significa que pelo menos 1 gol precisa ser marcado.

Gols exatos

Presuma a quantidade exata de gols no tempo regulamentar. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade exata de gols por equipe no tempo regulamentar.

Range de Gols

Presuma a quantidade de gols marcada pelas equipes na partida. Ao selecionar 2-3, significa que pelo menos 2 ou 3 gols sejam marcados.

Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols na partida será um número ímpar ou par. Partidas finalizadas em um resultado de 0-0 será considerada par.

Ímpar/Par por equipe

Presuma se a quantidade de gols na partida por equipe será um número ímpar ou par.

Qual Equipe Vai Marcar

Presuma se alguma equipe marcará gol, se apenas uma irá marcar gol ou se nenhuma equipe irá marcar gol no tempo regulamentar.

Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se uma das equipes levará gols ou não no tempo regulamentar. Sim: a equipe selecionada não levará gols. Não: a equipe selecionada levará gols.

Equipe Para Vencer Sem Sofrer Gol

Presuma se a equipe irá vencer sofrendo gols ou não no tempo regulamentar.

Sim: Vencerá sem sofrer gols.
Não: Vencerá sofrendo gols.

Total e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o total de gols da partida e se ambos os times irão marcar gols ou não.

Resultado Final e Total

Presuma o possível resultado da partida no tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos), com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante e o total de gols.

Os identificadores apontam os seguintes resultados:

1 - time da casa
2 - time visitante
x - empate

Marcador

Presuma que um determinado jogador marcará pelo menos um gol no tempo regulamentar da partida.

Serão anuladas apostas em jogadores que não participarem da partida.

Gols contra não são válidos.

Último Marcador

Presuma se um determinado jogador será o último marcador da partida.

Marcador a qualquer altura (tempo regulamentar)

Presuma se um determinado jogador marcará gol na partida.

Placar Exato

Presuma o placar exato da partida no tempo regulamentar. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

Equipe Para Vencer Ambos os Tempos

Presuma se a equipe selecionada vencerá ambos os tempos da partida. Terá de vencer o primeiro tempo e vencer o segundo tempo. Cada tempo é independente.

Equipe Para Vencer Um dos Tempos

Presuma se a equipe selecionada vencerá um dos tempos da partida.

Tempo Mais Produtivo

Presuma qual dos tempos será o mais produtivo em relação aos gols ou se a produtividade será igual para ambos os tempos.

Tempo com Mais Gols por Equipe

Presuma em qual dos tempos haverá mais gols da equipe selecionada ou se a quantidade de gols será igual para ambos os tempos.

Para Ambos os Times Marcarem 1º/2º tempo

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 1º e no 2º tempo da partida. É possível selecionar uma opção para o 1º tempo e outra para o 2º tempo.

Para Marcar em Ambos os Tempos por Equipe

Presuma se a equipe selecionada irá marcar gol em ambos os tempos da partida.

Gols em Ambos os Tempos

Presuma a quantidade de gols em ambos os tempos, selecionando sim ou não para a quantidade de gols prevista no mercado.

1º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

1º tempo - Qual Equipe Vai Vencer o Resto da Partida

Presuma qual equipe irá vencer o restante da partida. Serão válidos apenas os gols marcados após a aposta ser realizada. Sendo assim, qualquer placar anterior ao momento em que a aposta foi realizada, será desconsiderado para efeitos de apostas e estará entre colchetes \[ \] no bilhete.

1º tempo - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado, será marcado por uma das equipes ou se não será marcado no 1º tempo.

1º tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 1º tempo da partida.  Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.
X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.
1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

1º tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 1º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Handicap Europeu

Presuma o possível resultado do 1º tempo, selecionando uma das opções (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. Após a vantagem ser aplicada ao placar final do 1º tempo, o resultado escolhido precisa estar correto.

1º tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 1º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º tempo - Total por Equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe do  1º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

1º tempo - Gols Exatos

Presuma a quantidade de gols exatos do 1º tempo da partida. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

1º tempo - Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade de gols exatos por equipe do  1º tempo da partida.

1º tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 1º tempo da partida será um número ímpar ou par.

1º tempo - Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 1º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

1º tempo - Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se a equipe selecionada levará gols ou não no 1º tempo.

Sim: a equipe selecionada não levará gols.
Não: a equipe selecionada levará gols.

1º tempo - Resultado Final e Para Ambos os Times Marcarem

Presuma o possível resultado final do 1º tempo e se ambos os times irão marcar gol. Para Resultado Final, poderá selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Para Ambos os Times Marcarem, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

Vale ressaltar que para esta aposta ser vencedora, os dois palpites precisam estar corretos.

1º tempo - Resultado Final e Total

Presuma o possível Resultado Final do 1º tempo e o total de gols também do 1º tempo.

1º tempo - Placar exato

Presuma o possível placar da partida no 1º tempo. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

2º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado da partida para o 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

2º tempo - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado, será marcado por uma das equipes ou se não será marcado no 2º tempo.

2º tempo - Dupla Hipótese

Consiste na seleção de dois possíveis resultados para o 2º tempo da partida.  Se o resultado da partida for uma das opções selecionadas, a aposta é ganhadora.

Estão disponíveis as seguintes opções:

1 ou X – Se o resultado da partida for uma vitória do time da casa ou empate.
X ou 2 – Se o resultado da partida for empate ou vitória do time visitante.
1 ou 2 – Se o resultado da partida for vitória do time da casa ou vitória do time visitante.

Para partidas jogadas em estádio neutro, o time listado primeiro é considerado o time da casa para efeitos de aposta.

2º tempo - Empate Anula Aposta

Presuma o possível resultado da partida no 2º tempo, selecionando vitória do time da casa ou vitória do time visitante. Neste mercado, se o resultado da partida for empate, a aposta será anulada.

2º tempo - Handicap Europeu

Presuma o possível resultado do 2º tempo, selecionando uma das opções (vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante), atribuindo uma vantagem de gols, à esquerda vantagem atribuída ao time da casa, à direita, vantagem atribuída ao time visitante. Após a vantagem ser aplicada ao placar final do 2º tempo, o resultado escolhido precisa estar correto.

2º tempo - Handicap Asiático

Presuma a vitória de uma das equipes no 2º tempo, atribuindo uma vantagem ou uma desvantagem para o time selecionado. Após a vantagem ou desvantagem ser aplicada, o time selecionado precisa ter o maior saldo de gols em relação ao seu adversário para a aposta ser ganhadora. Já em casos em que ocorra um empate, a aposta será anulada.

2º tempo - Total

Presuma a quantidade de gols do 2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

2º tempo - Total por equipe

Presuma a quantidade de gols por equipe do  2º tempo da partida, com possibilidade de selecionar mais de ou menos de.

2º tempo - Gols Exatos

Presuma a quantidade de gols exatos do 2º tempo da partida. Na esquerda, os gols marcados pelo time da casa, na direita, os gols marcados pelo time visitante.

2º tempo - Gols exatos por equipe

Presuma a quantidade de gols exatos por equipe do  2º tempo da partida.

2º tempo - Ímpar/Par

Presuma se a quantidade de gols no 2º tempo da partida será um número ímpar ou par.

2º tempo - Para Ambos os Times Marcarem

Presuma se ambos os times irão marcar gol no 2º tempo, selecionando a opção “sim”, significa que os ambos times precisam marcar gol, selecionando a opção “não, significa que apenas um time precisa marcar gol ou que nenhum time marcará gol.

2º tempo - Baliza Inviolada por Equipe

Presuma se a equipe selecionada levará gols ou não no 2º tempo.

Sim: a equipe selecionada não levará gols.
Não: a equipe selecionada levará gols.

2º tempo - Placar exato

Presuma o possível placar da partida no 2º tempo. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Quando Será Marcado o Gol (Intervalo de 15 Minutos)

Presuma em qual intervalo de 15 minutos da partida será marcado o gol especificado no mercado. Vale ressaltar que ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que o gol especificado não será marcado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de  30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

Quando Será Marcado o Gol (Intervalo de 10 minutos)

Presuma em qual intervalo de 10 minutos da partida será marcado o gol especificado no mercado. Vale ressaltar que ao selecionar a opção “Nenhum”, significa que o gol especificado não será marcado.

15 Minutos - Resultado Final

Presuma o possível resultado no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de  30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 Minutos - Gol

Presuma a possibilidade de um determinado gol ser marcado no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de  30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

15 minutos - Total

Presuma o total de gols marcados no intervalo de 15 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados. Nos intervalos de  30-45 e 75-90 incluem acréscimos.

10 minutos - Resultado Final

Presuma o possível resultado no intervalo de 10 minutos especificado no mercado. É importante destacar que apenas o que acontecer dentro do intervalo selecionado será considerado. Resultados pré-existentes ou posteriores, não são considerados.

Prorrogação - Resultado Final

Presuma o possível resultado da prorrogação. Com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Vale ressaltar que será considerado apenas o que ocorrer na prorrogação. Resultados pré-existentes, não serão considerados.

Prorrogação - Qual Equipe Vence o Resto da Partida

Presuma qual equipe irá vencer o restante da partida na prorrogação. Serão válidos apenas os gols marcados após a aposta ser realizada. Qualquer placar pré-existente, não será considerado para efeito de apostas.

Prorrogação - Gol

Presuma se o gol especificado no mercado será marcado na prorrogação.

Prorrogação - Total

Presuma a quantidade de gols marcados na prorrogação.

Prorrogação - Placar Exato

Presuma o possível placar exato da prorrogação. O número à esquerda, antes dos dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time da casa, o número à direita, após os dois pontos, representa a quantidade de gols marcados pelo time visitante.

Prorrogação 1º tempo - Resultado Final

Presuma o possível resultado do 1º tempo da prorrogação. Com possibilidade de selecionar: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante. Vale ressaltar que será considerado apenas o que ocorrer na prorrogação. Resultados pré-existentes, não serão considerados.

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